西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后……现阶段研发工作,在大框架玩法固定基础上,开始进入了玩法系统与游戏内容扩充,以及不断调整体验的工作循环中

我的繁华农庄生活(Farming Life)

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购买农业用具、安排好员工的工作,放飞自我吧!……购买农业用具、安排好员工的工作,放飞自我吧!一天辛勤工作之余 - 到农场里放松一下吧!……经营一个庞大农场同时将教会你如何做好财务管理、如何调配好人力资源,最重要的是对你拥有的作物和动物们肩负责任

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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我们这一届统一按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文要求也是按工科来,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业要求是需要有游戏作品……做完毕设以后做实验分析数据,接着痛苦写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上那些作品就是证明……如果你对独立游戏感兴趣同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……,应该是个……剧透

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29672

发起:RovingIdiot 大家好,我Tyler,目前业内游戏策划,工作是网游策划,但是自己其实偏好主机游戏……想要合作朋友关键能够明确规划自己时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己计划。……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29671

发起:RovingIdiot 大家好,我Tyler,目前业内游戏策划,工作是网游策划,但是自己其实偏好主机游戏……想要合作朋友关键能够明确规划自己时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己计划。……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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之前工作中负责过策划运营和销售游戏,小小回忆总集 去月球(To the Moon)汉化了一部分文本……各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在妹子宣传图愣是卖了一波 都市

Gavin:雪山场景概念设计

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这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来,后面两章雪山与火山场景由Fan操刀,而我主要是把控整体风格……个人非常满意,真的合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我能花更多心思在第一个的可玩demo……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!

王者荣耀(Honor of Kings)

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《王者荣耀》全球首款 5V5 英雄公平对战手游,腾讯 MOBA 手游大作!……作为一款 MOBA 类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类游戏中可谓一枝独秀,艳压全场。……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初游戏乐趣!

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

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如果来年有读到过这篇文章朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……架构爆难不说,要想达到效果,需要美术与技术成本基本不可企及。……(没错这还只是战斗阶段一个部分)经过72个小时近乎不眠不休的工作,看着程序大佬日渐消瘦脸庞,本策划表示不然还是算了吧

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