暮光之路(Twilight Path)

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这是一段发生在现实世界与死后余生之间的超现实国度的一段虚拟境幻想历险。与淘气的精灵神明相会。……复原古老的石构造。探索广袤而鲜活的世界。……,将带领你进行一场异世旅程,与徘徊的精灵、魔法哨兵脾气恶劣的诸神一一会面

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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学不会怎么?……我觉得首先是这样阿听我娓娓道来,我是打算做一个从零基础到进阶一体的课程这里面就包含了对零基础从没接触过的朋友一个好处从理论到实战一点一点来看着我做你肯定能学会……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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由于我是个简单的人,不擅长文化人的套路词汇,自己看专业的专有名词都会犯晕,所以在信息理论里头如果我用词粗鄙了……2.给每个样本增加一常量这样to后面就会出现2次p,2次t,2次b,各1次的acdefg...3.……我的样本应该只会有“我”,“了”,“日了狗了”,结果生成的最多也就新生成一个“我了狗了”

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

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后续把这些元素拼接起来,心流法则的理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验

菲拉娜与圣灵药(Philana and the Elixir of Life)

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散落在她身边的是稀有的炼金材料,各种关于圣灵药的理论资料,一些其他的炼金用品。……菲拉娜惊讶地问莉莉这是什么情况,莉莉说她一直在一种绝症抗争,但只有圣灵药才能药到病除。……在这个经典的回合战斗角色扮演游戏中,你将前往各种地区搜集需要材料

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果

SageZX:耗费15年构思的作品,明天终于能见到实机内容了

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在之前的日志中,我们简单说了下目前游戏已有的开发内容——上万的人物立绘,上千张的插画张数等等。……明天我们会正式公布目前游戏的机内容,相信也能让各位好好看下我们正在为之努力的游戏。……机内容有一些还处在开发过程中,有些也会在正式版游戏中进行微调,如果您任何想法请一随时在下面留言

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