indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

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发起:lemonteaa 我是一名2024届广告学专业的应届毕业生,目前还在寻求工作机会。……在校期间,我学习了传播、市场营销及新媒体广告等核心课程,也学习了Blender、Photoshop……我渴望将自己的专业知识和热情投入到工作中,与志同道合的团队一起,推动游戏作品的成功发行和市场传播

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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什么都是事件,也算了,事件还都必须放在地图上跟当前地图捆绑。……不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……要JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

山茶列车(Camellia Train)

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曾经的小镇霸,在事业不如意之时踏上了归乡之旅。……越过那片燃烧的乡愁,一定有什么在等待,亦或是……有什么在离去。……10 万字完整剧情体验◎ 根据共通线选项走向不同的三条路线◎ 大量精美流畅的 CG 与画面演出◎ 专业水准的人声歌曲和主题音乐

KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

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意大利电子游戏的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩,……此外,还采访了当时的其他专业人士(访谈),并简要总结了之后发生的事情(16/32/64 位记忆)

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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而这不就是我们轻装上阵的独立开发者应尽的义务(钻的空子)吗?简单来说就是要想办法超过玩家的期望值。……!不懂美术?!不懂音效?!不懂编曲?!所以,不懂剪片我还是。到B站看看教程,慢慢来就好。……专业事情,交给专业人士,我十分同意。我们有没有找过发行商呢?是有的

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

如果到时靠自己不能满足质量的话,再考虑和专业的音乐人合作。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……说好的编曲呢?

70 亿人(7 Billion Humans)

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Tomorrow Corporation 的前作《人力资源机》是一款解谜游戏,不过有趣的是谜题需要通过编程来完成任务……,当然并不需要玩家真的会什么编程语言才能够进行游戏,需要的是玩家的逻辑思维能力

会员:小不点他哥

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天津理工大学环艺设计专业应届毕业生一枚,擅长2D游戏原画设计,喜欢尝试各种各样的独立游戏~。……微博:原画的那个蛋蛋

版本:Early Access


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