compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司起成长。有扎实基本功

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/game/dao-jian-tian-xia

海量绝世武学 技能百变成宗师 拥有海量的神功绝学的“藏金阁”,抽取即武功、内功、轻功等神功,毫无学习限制……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

isyume:清华IMDT 9月日常记录

indienova.com/u/isyume/blogread/27320

比较迷惑的主要是以下两点:①作为游戏专业硕士,居然还要搞科研(且导师列表没个做游戏研究的,全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会……于是魔幻的幕发生了,游戏专业的同学没空研究游戏,都在学习如何热更新如何实现有限状态机。……啊我不是来游戏设计的?不,你是来做学术研究的

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

而且编程可以自学(这样就不用多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣的文科……,也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal,肯定要写故事的,而写作也是个过程……,游戏才做了那么丁点233(简历还是要投滴)

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

indienova.com/indie-game-news/game-school-university-of-skovde/

这其中也包括游戏。……(先修专业呢?)相关专业都可以,计算机,理工科,文科、社会科学和艺术学科等等。……,所以想要申请的同学一定要提前准备好材料

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

而且编程可以自学(这样就不用多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣的文科……,也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal,肯定要写故事的,而写作也是个过程……,游戏才做了那么丁点233(简历还是要投滴)

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

而且编程可以自学(这样就不用多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣的文科……,也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal,肯定要写故事的,而写作也是个过程……,游戏才做了那么丁点233(简历还是要投滴)

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

但是,切技术相关的都没有,Unity 没有,编曲没有,像素画仅仅起了个步。……在计划之前,首先得确定要画到什么地步,编曲到什么地步。像素画:个完成度高的大图。……,虽然不定有什么用,但是我还是罗列出来做个参考。4.

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

在后半年开始,会进行专业方向选择,就学习相关的核心课程。……如果有企业和我们产合作,定制个游戏开发项目,我们之前也专门为此进行过作品发布会等。……所以一定要了解行业动向,着眼未来,选择个有前景的专业方向

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

indienova.com/groups/post/102938

发起:lemonteaa 我是名2024届广告学专业的应届毕业生,目前还在寻求工作机会。……在校期间,我学习了传播、市场营销及新媒体广告等核心课程,也学习了Blender、Photoshop……我渴望将自己的专业知识和热情投入到工作中,与志同道合的团队起,推动游戏作品的成功发行和市场传播

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)