小组帖子:咱们这个怎么聊天

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发起:bingo 咱们这个怎么聊天 bingo: 群主个qq群吧

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

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虽然自己也做了一段时间游戏,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/steam/game/2514650

学生戴延已经准备好告别他的生命……但他是否准备好了直面事实、告别现在的生活?……关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……知道自己只剩下6个小时好活,戴延准备向朋友和舅舅道别,却在此时偶然结识神秘的学弟容通

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……,建模,建模,的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里……做游戏的时候带劲,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发的方式,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习。……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

s i l l i e r(Sillier)

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Silllier受了很大FEZ的影响,游戏以超现实的逻辑将现实与梦境联系起来,讲述一个抱怨现实的少年的幻想冒险……虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一个实验性游戏,探究如何让玩家把浮躁的心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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自“功能游戏”的概念被提起已经这么久了,我们的讨论是否可以更进一步?……它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互

图片到360度全景图批量转换工具(Batch Panorama Converter)

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第一步:选择包含普通图片文件的输入文件夹,选择输入文件夹后会自动将文件夹中的图片转化为Cubemap 第步……按钮开始将CubeMap转换为全景图 第四步:将全景图通过EXIF Fixer批量加MetaData,上传……这些图片将以互动全景图的形式在社交网站有独特的展示

冒险家村庄 2(Village of Adventurers 2)

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最終是為保護小鎮人民的安全以及家園的和平。 遊戲特色: ・自由創完全屬於自己的小鎮!……・超過 1700 張以上的動態圖製作而成的 Q 版愛萌角色 ・在關卡之中可以通過各式各樣的魔法來支援美少女冒險者……,有比較多錢以後再建造更多築物進入下個階段,不然容易被入侵者團滅 卡牌:根據 steam 新政策

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……Mission 14,那是真的完全大失败了。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡

版本:Early Access


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