生化乱斗

indienova.com/g/shld

手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合.支持1v1,3v3……下载地址 : (至少需要2台手机才能开始对局)https://pan.baidu.com/s/1RzutrHt-zeiHNDdzK90y-Q

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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需要一个单独的Pass来实现.……(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……只需要注意时间非负即可

小组帖子:杭州独立游戏小组

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发起:meezor 小组寻人在杭州做独立游戏的各领域伙伴,如果我们需要一个地方交流,就是这里了。……eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人.……希望认识更多的游戏人~ 不文超: @intostudio#3 @intostudio#3 问一下,你们工作室招人~

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……hero类,过一会,又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个

Mech Builder DLC 2

indienova.com/steam/game/3198690

此 DLC 包含 15 个新模型:5 个联邦模型5 个 Mecha Core V2 模型5 个 Mech……5 个 Mecha Core V2 模型您是否熟悉这句话:“系统已切换到正常模式”?……请记住:此内容需要 Steam 上的基础 Model Builder 游戏才能玩

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

小组帖子:游戏版号等互联网资质申请

indienova.com/groups/post/103351

发起:YunF 专业代理游戏版号申请、游戏版号授权、ICP、软著等游戏运营合规资质服务有需要的可以联系……V:Wind--0224 欢迎联系沟通(转发自:原日志地址)

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