indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
它接受的可能是来自各个方向的多个光波辐射能,但是在计算光线传递的过程中,因为考虑到单束光线是有方向性的……简单来讲,表面的颜色和所有能入射到该表面的光线的光束能量同表面brdf有关,所以物质表面的brdf对于光照计算来说是必备的属性……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是
indienova.com/game/this-is-the-police
Jack Boyd 将赚到足够的退休金,或者会最终打破,或者更糟?……管理你的员工、应对突发事件和调查犯罪在城市边缘的混乱。……玩家能保持这个高压锅爆炸, 至少足够长的时间藏匿一个不错的退休养老金?
indienova.com/game/suffering
而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。……【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入“多轮回追加设定”。……【讲究反应的 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
在顶点程序中执行一个输入,碎片程序就有了计算色彩输出所需的所有信息。……优化你的着色器(shader)在unity3D中编写着色器时,随时记住着色器(shader)代码的运算消耗十分重要……记住这一点,在优化着色器(shader)时就有了数个重要的要点,以避免运行时出现的影响
indienova.com/game/guilty-gear-xrd-revelator
若熟悉了基本操作后,您可观照附有可练习全角色的必杀技与连续技的“传授连续技”模式。……没玩过系列的玩家,也能充分的利用这些模式,一下子就从入门毕业成高手!……网络模式在本作当中,玩家能够通过“玩家赛”或“排位赛”与其他玩家进行网络对战
indienova.com/game/lord-of-wars--game
《战争之王》是一款回合制的坦克战略游戏。玩家可以选择情景模式和训练模式,可以选择指挥官和单位类型。……在训练模式中,玩家还可以选择三种不同的地图类型,而在场景模式中,玩家控制的军队以半线性的方式在给定的地图上前进……当玩家控制的坦克和敌人的坦克在战场上的相邻方格相遇时,就会自动发生战斗,其结果根据坦克的统计数据计算
indienova.com/game/knights-in-the-nightmare--1
【附加功能与改善点】 本作在进行 HD Remaster 的同时,不仅改善了游戏介面,还增加了各种新模式和功能……‧ 连续头目对战 新增能和目前为止战斗过的头目连续战斗的模式! 无法储存档案或整备!……‧ 调整解锁优葛朵菈篇的条件 通关困难模式时,可以游玩《圣剑同盟》的主角“优葛朵菈” 作为女主角登场的
indienova.com/u/braith/blogread/10139
1、修正一下魔法攻击和物理攻击的伤害值,之前全是按物理系计算。……2、攻击结束后,如果所持武器耐久度为0,弹出提示“XXX武器损坏了”3、指挥加成:指挥官在角色3X3范围内的才计算指挥加成……;4、恋人加成:只有恋人在自身2X2范围内才计算恋人加成;5、援助加成:援助角色在2X2范围内才计算援助加成
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)