小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31251

所幸这样的情况终于在半年前迎来转变,于是下定决心和这个“冲动”做一个了断。……功能组件编写了一个信息流组件,用来输出不可交互的内容,主要就是玩家操作的流水账

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

英雄对决的故事发生在未来。不久后的某一天核大战爆发。之后世界濒临毁灭,少数人类幸存。……对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

英雄对决的故事发生在未来。不久后的某一天核大战爆发。之后世界濒临毁灭,少数人类幸存。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307

但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……不,就如我之前所说,作者完全了解这一切的方法,也成功的向我们证明了这点

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/indie-game-review/florence-review-1/

虽然整体呈现出流水账一般的游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账呢?……但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……不,就如我之前所说,作者完全了解这一切的方法,也成功的向我们证明了这点

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

未来:楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣……总结:可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

而英超顶级巨星的周薪可以达到数十万英镑,与之相比我这15到3000的跨度还不如现实题材来的大,应该……应该没啥大问题主要的收入来源是击退入侵者……,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的。……小型游戏尝试大概三个月到半年,一年做两三款耐玩度比较高的游戏

版本:Early Access


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