Immortal

indienova.com/game/immortal

我见他脸色不好,我安慰说,很久之后人才会死的。……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白: qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

不会美工还能做游戏?在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

:zby15979908007感兴趣的联系我。……strong666666: @nerveguilty#2 不是,用爱发电,激情满满,我们已经干了,现在依旧缺……strong666666: @nerveguilty#2 来

女鬼桥 开魂路(The Bridge Curse Road to Salvation)

indienova.com/steam/game/1611430

没想到真的开始遭遇各种奇怪的事件,随着危险步步逼近,究竟撞鬼的同学们如何逃过一劫?……透过探索暗夜中的校园,获得物品与资讯,破解机关谜题,以及来自女鬼的诅咒。……《解谜》透过探索获得的物品与资讯,破解机关谜题,以及来自女鬼的诅咒

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山二……问题是——这一切还真的有意义

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……并且点击单位后还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西了

开路先锋 S(Open Road First Front S)

indienova.com/game/open-road-first-front-s

会有多人联机模式? 根据作者的技术,目前只能单人游玩,当然,作者在往多人联机模式学习。……我想退款怎么?……不言弃,归来。为了 [神州大陆]!永不言弃!

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

这样虽然玩家会非常爽,但是有可能极大消减游戏粘性,正如同修改器玩多了游戏就没意思了一样。……那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划?哪个开发组还没有

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-mechanisms-traps/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”如果在一款游戏,玩家行进的路线上一马平川,只有道路……详细罗列每一种陷阱几乎是不可能的任务,但实际上,游戏的陷阱基本都可以分为两个大类,一类是“静止型陷阱……最后一个原则,陷阱和机关要跟游戏场景保持一致性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)