布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助。4、关于目标性。……没有什么是一句话就可以解决如果可以,那岂不是人人都成功

模拟乐园(Thrillville)

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本作是一款结合《模拟城市》和《过山车大亨》双重特色作品。……只要你有足够硬件支持,在游戏中你添加多达一千多个游客,并不断地增设多种物件满足他们不同需求。……如果实现他们愿望,你将从游客手中获得更多的收入

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助。4、关于目标性。……没有什么是一句话就可以解决如果可以,那岂不是人人都成功

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

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那死者家人和宗教信仰怎么办?现在失业活人工人怎么办?……收入不平等是我们世界一个巨大问题——99%对 1%古老纷争。如果这牵涉到多个种族呢?……玩家(在位总统)同意为民选总统辞职

This War of Mine 推出全慈善 DLC

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DLC,而且被赋予不同寻常意义。……DLC,而且被赋予不同寻常意义。……很多玩家都在游戏评论中留言,除了赞扬工作室以外,还有大量玩家在抨击 EA、Ubisoft 等 DLC

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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突然有灵感,想写一篇与游戏无关文章,兴许算是人文观察?……全家的收入来自她丈夫,一个历史老师,每月工资仅有6000RMB左右(换算后)。……他说他想辞职,但是家里不许。他每天工作很累,拿着最低工资。他喜欢在STEAM玩免费游戏

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

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《使命召唤19》配置公布,GTX 960 畅玩今天动视公布一段新视频,介绍《使命召唤:现代战争2……在此前 343 工作室创始人 Bonnie Ross 宣布辞职后,微软正在着手重组 343 工作室领导层……EA 官方财报数据显示,截至 2019 年 2 月,《模拟人生4》已经创造超过 10 亿美元的收入

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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手工达人做出宝梦图鉴外观NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……GamesRadar+声称它是“JRPG正在变得有趣最好证明之一。”……7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑4K分辨率次世代升级版了V社开发PC掌机Steam

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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不查不知道,很多不错名字都已经被人前先注册,太恶心。由于规则原因一些名字是注册不下来。……3:发票开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内普通发票是不交税……如果票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%税,往年是3%

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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233团队: 辞职了两年,开发了一款游戏,只能说如果想靠这条路赚钱同时实现自我价值,真不是人走。。。……kenji: @233团队#5 想问下你是经历什么才会这么说?……但是取而代之代价是自己更少睡眠时间,以及非常缓慢进度。如果能忍受那其实问题就不大

版本:Early Access


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