小组帖子:打包安卓apk的逻辑好无语啊

indienova.com/groups/post/102422

发起:sdjdasha 为什么每次都是最后一步检查key的密码输的对不对,能不能第一步就检查,真的很智障啊啊啊啊啊啊啊

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26118

v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……是个啥来自百度百科:JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式……对象中表示的一组数据转换为字符串,然后就可以在网络或者程序之间轻松地传递这个字符串,并在需要的时候将它还原为各编程语言所支持的数据格式

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-03/

tempColorValue = EditorGUILayout.ColorField(_color);这里重点一下……第一个参数为输入框的 Label(可忽略),第二个参数是输入框显示的字符串内容。……color32.b, color32.a);}最后,我们使用 UpdateColor 把 Color 格式化一遍

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-7/

文章基于 UE4.27.2,UE5 已经采用了增强输入(Enhanced Input) 替代原本的输入系统……配置 Axis/Actions在项目设置中,我们可以为基本的输入输出进行按键绑定,这是虚幻引擎最基本的输入绑定方式……this, &ACharacter::StopJumping);// ... }使用类似上述代码格式添加绑定

Wondershare Video Converter Ultimate

indienova.com/steam/game/1025020

为什么选择Wondershare Video Converter Ultimate?……+将高清视频,摄像机视频,手机视频转换为流行的视频格式,如MP4,MOV。……+批量转换模式使您可以一次将许多文件转换为不同的格式,以节省时间

DanceXR纯洁版(DanceXR Pure)

indienova.com/steam/game/2193970

它支持 PMX(MMD) & XNALara/XPS 模型和 VMD 运动格式。……它支持 PMX(MMD) & XNALara/XPS 模型和 VMD 运动格式。……DanceXR 的开发者不对用户生成的内容负责

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从steam库中体验游戏……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配一个唯一游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

发起:sdj大傻 试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配一个唯一游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

indienova.com/u/maozhua/blogread/28710

比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是MIDI文件本身并不包含波形数据……这是合成器制造商“Smith”曾过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够让合成器受到外部键盘信号控制……这个主意开创了“作曲和编曲的新时代”,正如Dave Smith自己

版本:Early Access


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