indienova.com/u/bramasole/blogread/30246
在大赞特赞它在剧情上的立意前,我还是想分析一下《遗忘之城》作为一款时间循环类游戏在设计方面的可圈可点之处……玩家会拥有上一段时间循环时的所有记忆。在游戏中这些记忆的表现方式之一是“任务系统”。……于是,我归纳了《遗忘之城》在支线设计上的三个特点: 和不止一个居民有联系
indienova.com/groups/post/33441
【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。……开发初期最重要的是,有必要的基础功能、游戏能正确、相对稳定地运行。……以上技术都是为了做这个 demo 新学的,任务驱动学习
indienova.com/game/steamworld-heist-ultimate-edition
本作抛弃了系列传统的动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合制策略的基础上加入了多种别出心裁的要素……,这其中比较突出的是子弹的反射系统,玩家巧妙利用墙壁的角度就可以做到“隔山打牛”这样的实用操作。……为了更好的运用 NS 的机能,这一版本还将加入触屏功能,从而满足不同操作喜好的玩家
indienova.com/game/inkidoki-and-phoenix
在这款游戏中,玩家使用方向键在虚拟空间中移动,并使用技能按钮消除地板上的所有方块。……为了实现目标,玩家必须避开重重障碍并在正确的时间使用高超的技能
indienova.com/u/22wwe/blogread/25481
>>Steam喜加一<<《Gamecraft》是一款2019年发售的游戏,游戏原价……玩家在游戏中可以建造属于自己的一个小游戏,或是迷宫或是对战也可以是冒险,然后可以把自己建造完的小游戏分享到创意工坊让其他玩家来进行游戏……注意:活动要在4月19日凌晨1点开始,截止4月22日凌晨1点牛游戏网steam喜加一专区为大家分享限免游戏领取地址及方法
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
制作一款复杂的游戏,可以尝试在多个层次上设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……比如骑马与砍杀,游戏分为多个层次:在战斗层次上是动作游戏,在人物层次上是角色扮演,在战术和战略层次上是策略游戏……,并且在每个层次上都足够有趣
版本:Early Access
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