碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

无路可退(无路可退)

indienova.com/steam/game/2000300

无路退是一款停不下来的跑酷射击游戏。如果您喜欢速度与挑战,我想您不该错过。……无路退须知~~感谢来拯救无路退的鸡哥!!……Steam 卡牌及成就会在steam审核通过后第一时间上线~关注我们欢迎关注我们的官方社群:微博:游戏便当无路退

Inlight

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無論深入叢林戰鬥,或飛上天空俯瞰崇山峻嶺之巔的神殿,您的技術與毅力將受到嚴酷驗。……超過70道獨特關卡與4種不同遊玩模式,等著您過關斬將,並透過多種故事導向的解鎖文物,探索阿茲卡拉的神秘過往……為光明而戰與好友切磋較勁,爬上排行榜的頂尖位置,並展現您的精湛操作技巧,完成種類繁多、極富挑戰性、驗您英勇之心的成就

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……这个转化的过程反复的频率可以过高,因此沉浸感不足改进:游戏中的追杀能力来自于一把具有时间限制的宝剑,当这把宝剑时间限制过后……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

indienova.com/steam/game/998740

你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……勇敢的人可能在风险过后迎来丰厚的回报,也可能因为贪婪野心而送命。行过暗影,步步为营。……解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

苦痛之环(Ring of Pain)

indienova.com/game/ring-of-pain

你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……勇敢的人可能在风险过后迎来丰厚的回报,也可能因为贪婪野心而送命。 行过暗影,步步为营。……- 解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

涅克罗蒙达:下巢战争 - 考德帮(Necromunda: Underhive Wars - Cawdor Gang)

indienova.com/game/necromunda-underhive-wars-cawdor-gang

在《Necromunda: Underhive Wars》中加入德帮派!……这一内容包将解锁:- 在“行动”和“遭遇战”模式中使用德帮派,玩家和 AI 控制情况下均可使用。……- 供德帮派使用的新技能和一项新的辅助能力- 供德帮派使用的全新外观选项,包括崭新的武器皮肤 搜寻最

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

版本:Early Access


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