期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904

以"做出一个"为目标的途中,偶尔(经常)会突然开始另一件事,经常层层叠叠会卡在一件又一件突然想做的事上……这个诡异的脚注排版导致我一个脚注都没有看()有一个点特别引发了我的兴趣,书中提到了一点,性别、学习风格……以及收集玩家建议,这样能够排除"其实不属于这种类型的玩家"的干扰项,从而能更准确地改进,对我而言,这大概是一个办法确认我想做的游戏适合的玩家类型

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

因为独游的小众特性,圈子有限,希望大家能介绍身边认识的大佬来,打造一个和谐共进的讨论氛围。……很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少,但是绝大多数都没有好的讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色……得到的要么是淹没在表情包和招聘的信息中,要么是一些纯商业风格的同行的点评,更有甚者是一些同行的“包给我

小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……但觉得如果有两全其美的解决方法,方便那些不小心传了小的开发者保证页面的美观度,应该也很好 eastecho……如果小不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好

小组帖子:【招聘画师】2D像素RPG游戏企划,有偿招聘画师

indienova.com/groups/post/100689

发起:曙光工艺工作室 企划名称:《战争冒险》游戏类型:像素风RPG游戏游戏主题:现代战争合作方式:线上工作模式……:兼职分配方式:项目分成游戏介绍:在一个90年代东欧风格的国家里,讲述一个少女在战争中失去家园而流浪冒险的故事……(剧本已经创作完毕)目前我们工作室有一个策划,一个程序员,一个负责画立绘的画师,缺少一位会做像素行走的画师

魔女之家 MV(The Witch's House MV)

indienova.com/game/the-witchs-house-mv

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方。……虽然与“Ib”及“青鬼”属于同类型的游戏,但“魔女之家”真正令粉丝感到可怕之处,隐藏在像素图中

基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

indienova.com/indie-game-development/tile-based-line-of-sight-explained/

我们会介绍基本方法,以及一些实现的例子供大家参考。……就像右边这张所示,坐标方向要按照顺时针来排列。……我们设置当前边缘为 edgeStart,找到的那条边缘为 edgeToBeSliced,交点为 p,那么我们要对边缘的连接关系一下更新

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102115

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……然后发起人是我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。……对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

笔者将为大家介绍业界常用的UI解决方案,并对它们简单地分析对比。……笔者将为大家介绍业界常用的UI解决方案,并对它们简单地分析对比。……经前面介绍,这么多种实现方案,我们在实际项目中应该如何选择呢?有木有最佳方案?通吃的那种?

数据之翼(Data Wing)

indienova.com/game/data-wing

但是当系统遭到攻击,而数灵变得蛮横无理,是时候点什么了! • 直观的,带有动作感的两点控制。……• 来自世界级音乐人的原声带,为您介绍: luxury elite、18 Carat Affair、ESPRIT……空想、t e l e p a t h テレパシー能力者、Eyeliner 以及 NxxxxxS

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

indienova.com/u/lllsy/blogread/26819

运动学模拟与粒子系统》一文中谈及的欧拉方法(Euler method),但[1]里介绍的Verlet数值积分在很多情况下是更好的选择……= Verlet(n.p0, n.p1, damping, a, dt)n.p0 = n.p1, n.p1……9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同的弹簧质点系统代码,来实验模拟爱丽丝的裙子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)