民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一的场景中,因为具体物的高度距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带近高地带……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度视讯幅度 的空间存在

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一的场景中,因为具体物的高度距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带近高地带……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度视讯幅度 的空间存在

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

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即使是“A Noose“,总计通关四次的成就,通过率也很可观。……,足足有九成,然而第二张图是第五关的通过成就,只有3.8%,这通过率简直令人发指。……也许你会说:拿一个刚发售的游戏发售好几年的游戏比通过率太不公平了

桌面女友(Desktop Girlfriend)

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《桌面女友》是一款桌面互動女友遊戲,用戶可以通過各種方式與自己的虛擬女友互動,如互動小遊戲、製女友的髮型……—系統—級系統設置—級—性能—設置,勾選【Aero】【透明玻璃】,然後點擊【調整為最佳外觀】,之後點擊……】【平滑處-FXAA】將這2個選項改為【關】若上面方法依舊無法解決問題,請嘗試下面的通用方法:1.

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……闪避硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……伤害消耗大,并且附带其他各种效果

LeeTGame:【Lee哥】高品质课程包!95% Off!gamedev.tv黑五特卖 - Black Friday Sale

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包含像素Low Poly美术,初级和中级Unity课程,Unreal蓝图C++开发等内容。……coupon_code=OFFER&affcode=45216_sr6a1ydm 我每周分享游戏开发资源有趣故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……不同物质表面对光线的反应反射角一定和入射角相同的,折射角同入射角遵守snell law,次表面散射出来可以向任何方向……这时对比一些现有的法线分布模型给出的反射-θh的函数曲线,看哪个和真实相符

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期 Demo(Danganronpa V3: Killing Harmony Demo Ver.)

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游戏借由“Psycho cool”为主题,以更加强化的视觉效果剧情编排,将新学园中发生的全新故事推向高潮……“超高中级的钢琴家”赤松 枫便是其中一人。……“专为参加厮杀游戏的16名‘超高中级学生’而建造的”这所学园,有着一应俱全的设施严格的校规

小组帖子:2d美术,擅长美宣立绘

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发起:勒安strive 一年中级原画师外包经验,做过研发自由插画师,部分作品可去www.ggac.com

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变……并实现高效率的模糊效果;探索人类皮肤的 Diffuse Profile 并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射各向异性光的逻辑原理

版本:Early Access


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