小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一的场景中,因为具体物的高度距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带近高地带……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度视讯幅度 的空间存在

Initial D: Takahashi Ryosuke no Typing Saisoku Riron

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頭文字D 橋涼介のタイピング最速論。发行日期:2001-10-04

零世代:苏联武器包(Generation Zero: Soviet Weapons Pack)

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这三种中级版本的苏联武器现在可以在Östertörn 的任何 PLUNDRA 储物箱中找到。……:• 2.7x RLG-7 瞄准镜• Kotenok 加大弹匣• AT-WAD 加大弹匣• LG-7V……爆弹(RLG-7 弹药)• 9x39mm 全金属外壳弹药• 9x39mm 穿甲弹

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期 Demo(Danganronpa V3: Killing Harmony Demo Ver.)

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游戏借由“Psycho cool”为主题,以更加强化的视觉效果剧情编排,将新学园中发生的全新故事推向高潮……“超高中级的钢琴家”赤松 枫便是其中一人。……“专为参加厮杀游戏的16名‘超高中级学生’而建造的”这所学园,有着一应俱全的设施严格的校规

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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•“METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN”不仅得到 IGN ……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项赞赏的本作中,以“开放世界中……,自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝天候变化概念的战场上,畅玩不管是完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……简单来说,投出的点数越大,你对敌人造成的伤害越高,敌人对你造成的伤害同样也。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

Multiple Views Objects

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游戏有“立方体”“平面”以及“旋转多视体”等多种元素组合,游戏难度会不断提升。……游戏有三个难度,“初级”、“中级“高级”。“初级”难度:可以锻炼您的空间想象能力。……“中级”难度:可让您成为的空间想象能力的专家。“高级”难度:可让您成为的空间想象能力的大师

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变……并实现高效率的模糊效果;探索人类皮肤的 Diffuse Profile 并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射各向异性光的逻辑原理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……并实现高效率的模糊效果;探索人类皮肤的Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射各向异性光的逻辑原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……并实现高效率的模糊效果;探索人类皮肤的Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射各向异性光的逻辑原理

版本:Early Access


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