indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065
基本上这一小篇东西就是作为一个自我的记录。……当角色的数值加到一定程度之后可以获得加成的饰品,实际上这是因为我不用插件,所以引擎有限制,我就把“附加属性……”改成了“附加属性的饰品”
indienova.com/groups/post/45432
如地图、攻击力、比较清单、血条的扣除。……定质投影——不同性质的事物投影为不同外观、颜色等尺度的界面的因素
indienova.com/groups/post/29063
(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作制986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈
indienova.com/game/deadcraft-deluxe-edition
附加内容“来自死亡世界的访客” 附加内容“洁西店长钱进创尸纪”・限定服装“忍者服装”・资源包(净水×5……不仅可以和丧尸战斗,还可以亲手创造丧尸,将其作为士兵或劳力指使。……■ 丧尸工艺可以改造尸体,创造出服从主角的自家丧尸!还可以使用搜集到的素材制作武器、道具、料理等
indienova.com/groups/post/100645
我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以在……Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?
indienova.com/steam/game/2800030
BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処理”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
Layer新增Buff特性: +15%击倒抗性/Layer击倒计算公式修改:原公式: 击倒命中后 行动条扣除击倒点数现公式……: 击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改:原公式:流血伤害=流血层数*……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层
indienova.com/steam/game/1145800
本游戏是《小魔理沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔理沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔理沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源
版本:Early Access
总页数:50
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