会员:我太聪明了

indienova.com/u/fresher

认证:《黑暗之刃》开发团队 微:我太聪明了

会员:Big Dudu(L.NN Studio)

indienova.com/u/bigdudu

认证:L.NN Studio 微:HelloWhite

会员:fkysly

indienova.com/u/fkysly

认证:马天翼 前端开发专家 微:马天翼

会员:Lalala Games

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认证:Lalala Games 总制作,主程 微:George(华象)

会员:waychane

indienova.com/u/waychane

认证:少数派作者,「数码荔枝」主编 Steam:waychane。 微:waychane

会员:华洛白

indienova.com/u/mubaix

认证:大鹅文化旗下签约主播 微:纸鱼

会员:人傀

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认证:《薇薇安和骑士》开发团队 微:唐浩铭

会员:Kiya

indienova.com/u/kimyan

认证:一个享受开发游戏的咸鱼 微:Ar-Game

会员:火花工作室

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认证:火花游戏官方账号,indienova 撰稿人 微:满宏刚

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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这个目的,所需要让玩家达到的沉浸效果,无需到达“心流”这个层次,只需要保障,玩家在整个游戏体验过程,……问4:次中有哪些比较重要的数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说有怎样的影响?……至于是不是非要去处理,我的观点是整个分享都在表达的东西,这是一个整体的问题,需要视具体情况而定

版本:Early Access


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