预先号令(Warno)

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在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面 ◎ 感受 4 个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗与极富挑战性的增强 AI

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

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追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二~第七之间进行。……在旅馆・艾提尔娜的人当然也感受到了这股震动。依据式神的报告,地鸣是因突然出现的「飞船」坠落所造成

飞吧史莱姆(flying slime)

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精灵的森林遭到人类的破坏,巨大的伐木轰鸣,森林里的精灵们逃离了家园,为了拯救森林,小小的slime……一边躲避伐木的侵袭,一边收集精灵之心,重振森林。……游戏特性: 利用物理特性进行摆锤移动,小slime拥有惊人弹性,好好利用哇 精美的手绘2D场景 上手

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境,拥有自己的知识和魔法

街机博物馆:忍者小子 2(Arcade Archives: Ninja-Kid II)

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アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

沉没之地(Sunkenland)

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建造基地你想一个海上小屋,岛屿别墅还是礁石上守难攻的堡垒?……在水世界你需要一个基地恢复体力,种植,制造道具,保护自己和辛苦获得的物资。……制造装备使用各种工作台制造工具,刀剑,枪支,快艇甚至直升

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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每周末上午发布本周小更新2.每月发布一次大更以上两条更新时间均为测试分支更新,如果累积更新足以稳定,则会推送至正式版更新。……V0.28加入了什么?在目前版本,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么?

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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先让传送门的材质 Shader 写入某个参考值,然后在屏幕后处理,根据此参考值把虚拟摄像渲染所得的……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

先让传送门的材质Shader写入某个参考值,然后在屏幕后处理,根据此参考值把虚拟摄像渲染所得的RenderTexture……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo的过程,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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