indienova.com/u/kierra/blogread/30374
课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。……课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。……课程包含:关卡设计、游戏美术和游戏编程三个方向主干课程关卡设计学习整套开发流程、制作工具以及文档资料
indienova.com/groups/post/101594
加v:boshiquming 拉你进群
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
这个时候我在想能做什么事情,一是可以接着制作《鬼山之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程的案例。……这个时候我在想能做什么事情,一是可以接着制作《鬼山之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程的案例。……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说
indienova.com/u/kierra/blogread/33427
、叙事特色设计的复杂性,并揭示了制作故事游戏的最佳实践。……大量例子展示)●它们在游戏中的目的优秀叙事长篇的设计原则●复杂的叙事长篇是怎样的Week6:游戏叙事的制作故事是如何在一个典型的工作室环境中产生的典型的制作阶段及制作故事的方法……:●构思/比稿概念●前期制作制作●后期制作DLC/拓展●直播服务Week7:畅所欲言依靠内部反馈网络的重要性
indienova.com/groups/post/102267
、叙事特色设计的复杂性,并揭示了制作故事游戏的最佳实践。……大量例子展示)●它们在游戏中的目的优秀叙事长篇的设计原则●复杂的叙事长篇是怎样的Week6:游戏叙事的制作故事是如何在一个典型的工作室环境中产生的典型的制作阶段及制作故事的方法……:●构思/比稿概念●前期制作制作●后期制作DLC/拓展●直播服务Week7:畅所欲言依靠内部反馈网络的重要性
indienova.com/groups/post/102268
、叙事特色设计的复杂性,并揭示了制作故事游戏的最佳实践。……大量例子展示)●它们在游戏中的目的优秀叙事长篇的设计原则●复杂的叙事长篇是怎样的Week6:游戏叙事的制作故事是如何在一个典型的工作室环境中产生的典型的制作阶段及制作故事的方法……:●构思/比稿概念●前期制作制作●后期制作DLC/拓展●直播服务Week7:畅所欲言依靠内部反馈网络的重要性
indienova.com/game/the-idolmaster-starlit-season
何谓《偶像大师》 玩家扮演偶像的制作人,培育偶像,与充满个人特色的偶像们同甘共苦,同时迈向共同的目标─……首先是受训课程。……进行配合时机按下键的三个小游戏──”歌声课程”、”舞蹈课程”、”视觉表现课程”,让偶像能力”成长”吧!
indienova.com/groups/post/73914
加V:Taki-C
indienova.com/groups/post/73915
加V:Taki-C
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