史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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游戏中,史丹利是一个每天按部就班上班族,他工作就是每天坐在自己编号的房间里面,等待指令按下按钮而已……——很简单工作,但是史丹利还是日复一日重复做着。……这是怎么回事?一向墨守陈规史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上还是怎么,我没有经验……,这样可以不用每次使用技能都去查询,直接调用就行了

会员:CatSaw(SawCat)

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我们在游戏行业都很多年,厌烦了中国公司做烂游戏,希望可以做些真正好玩游戏给我们玩家。……如果你是美术大神,希望可以成为我们一员。 认证:《百战封王-大逃杀版》开发团队

会员:東雲閑(Shinonome Shizuka)

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随性的人,留着长发男孩子,喜好读书与写作。……全机种霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中。……认证:東雲研究所極東支部部長,自由撰稿人 微博:東雲閑Writing

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

会员:东品游戏East2West Games(East2West Games)

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东品游戏成立已十年,专注于独立游戏代理发行,十年来我们已经代理了超过70款海外游戏进入中国市场,包括广为人知……认证:东品游戏East2West Games

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

模拟火车世界 3:德铁 363 型(Train Sim World 3: DB BR 363 Loco)

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最早几辆原型机车在 1955 年问世,这款新机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型。……主要特征- 拥有德铁“雷力昂”涂装德铁 363 型“V60”内燃调车机车- 精准、真实功能和操作拟真

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每个物体将上一帧保存数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧可见性。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最后一步遮挡查询,过程和PC端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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每个物体将上一帧保存数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧可见性。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最后一步遮挡查询,过程和 PC 端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性

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