jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

游戏每一线单独对应手柄右手边的一个按钮,频繁的换线也是游戏机制非常重要的一个部分,类似 FTL……游戏所有单位在血左边都有几个绿色格子代表是其当前的 Stamina,每一个格子可以完全抵消一个 Hit……游戏大部分单位被攻击到血后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/indie-game-review/hit-and-stamina-in-has-been-heroes/

游戏每一线单独对应手柄右手边的一个按钮,频繁的换线也是游戏机制非常重要的一个部分,类似 FTL……游戏所有单位在血左边都有几个绿色格子代表是其当前的 Stamina,每一个格子可以完全抵消一个 Hit……游戏大部分单位被攻击到血后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509

给它贴图spr_coin,增加create事件,填写下面的代码。……然后,添加碰撞事件,对象为obj_player,填写如下代码if can_score{can_score……让我们测试一下,拖几个金额到游戏场景,测试效果如下

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27562

即技能父表里,技能类型以后只可填写主动或者被动。……2.因为上一的改动,增加了 第六个主动技能的槽位3.技能父表中,新增2个属性UnlockLevel:……8.门派技能树,心法的位置bug修正0,1,2颠倒问题9.技能父表添加新属性 是否显示在门派技能树只有此选项勾选时

会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

indienova.com/game/corponation-the-sorting-process

你的任务是给 Ringo CorpoNation 的基因样本分类。……工人的无赖可能会唆使你背叛令人尊敬的老板,但谁都知道你干起活来能使出 110%的劲儿。……你的任务包括:- 勤勉工作:根据基因样本的特征分类,完成必要的修改

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

indienova.com/u/gameside/blogread/21871

ta的格子),移动和攻击是共用机动力的,对于可攻击的目标是可以先移动再进行攻击。……每次击杀敌方部队后,近战攻击的部队会前进到敌人所在格,这也是一与部分日式战棋所不同的规则。……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

王者荣耀(Honor of Kings)

indienova.com/game/honor-of-kings

5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……实力 carry 全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)