【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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P1:Aseprite 像素动画与 Unity 同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……如果想要保持同步,不导出 animation assets,也可以选择通过代码读取只读的 animator……我的话是喜欢尽可能在代码控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件怎么写,官方文档有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档默认你是在类……,在godot引擎编辑器依次选择,项目、导出、添加,新建一个预设导出配置导出路径设置要输出的文件夹,……文件夹里刚刚生成的release版程序,点击导出项目,去掉导出为调试勾选框,点击保存,就会在导出路径得到用于发布的整套程序

Linky:Demo v0.0.3 图片导出

indienova.com/u/linky/blogread/28286

添加了图片导出功能,可以将地图导出为ppm图片 添加了图片导出功能,可以将地图导出为ppm图片

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

西部对决(West Hunt)

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- 抢银行。- 祈祷,恳求原谅。- 涂改告示板。- 完成附属任务,降低自己的恶名。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成

版本:Early Access


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