疯王子:我也陈述事实呗

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所以他现在风格完全算是他自己的吗?没有我的思路在?……这是以前游戏画道具图标,玩过游戏的人应该看过,在一个图形画纹理是多么价值连城想法和具有独创性……最后那几个图标,也是他考完试后拿了一天给我画

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱中年黑帮混混。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……最近看上了ipadpro2021,12寸屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

小组帖子:学习小组

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发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗……我的胡子长长啦: 请问还能加入?……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微:1326200039

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

胡霁: @Magic#5 可以加个微先沟通沟通,后来都没上来了,但做了个游戏发了。…… huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,后来都没上来了,但做了个游戏发了……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的吗,独立游戏也需要信息交换呀

Lefland:但寻前路,莫问归期

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在游戏行业两年沉淀之后,终于决定离开安逸生活,毅然决然走上独立游戏道路,遵从于自己内心真正想做事……一个队伍三个游戏领队如今都成了独立游戏人,可能这就是命运使然吧。……亚恒把CGJ时作品完善成了《捡爱》,拿了奖,签约了极光计划;博士独立游戏蛰伏了两年还在开发之中;而我

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里额外说一下Godot计算

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近也在研究

咳咳咕咚(Kocogoo)

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讲述了一个小孩被玉米呛到后,幻想自己是一颗玉米,在身体里的一段冒险历程。……媒体报道: 游戏葡萄 - 在中国传媒大学游戏毕设展上,和学生们聊了聊把游戏做有趣方法 “以葡萄君比较喜欢……《咳咳咕咚》为例,这是一款键鼠操作3D休闲解谜游戏,画面和玩法都比较可爱,简介中介绍说,这个游戏设定是一个小孩被玉米呛到后

版本:Early Access


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