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意大利电子游戏业的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏业的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩
indienova.com/steam/game/3446960
霉运缠身的底层女孩想找个打扫卫生的工作,却误入以驱鬼为业的保洁公司。……她逐渐神力觉醒……故事发生在现代都市,霉运缠身的底层女孩钟芫失业后,想找个打扫卫生的工作,却误入以凶宅驱鬼为业的保洁公司
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欢迎各位怀揣一技之长与改变中国游戏业梦想的爱好者加入
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一个宁静的世界日渐腐败,海盗组织强行垄断了酿酒业
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宣传视频:https://v.qq.com/x/page/k30881z0tsv.html — ◆ 经商致富……— ◆ 百业俱兴,生财有道 ◆ —我们设计了丰富有趣的经营系统。……茶肆、棋馆、染坊、杂货铺……可经营多种店铺类型
indienova.com/game/airport-madness-time-machine
试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空业。……从前所未有的角度见证航空业的发展。……在您游玩的过程中,一个时空传送门会打开,并让您来到一个幻想中的 1802 年,那里只有存在于人们想象中的飞行器
indienova.com/u/zogame/blogread/3745
网易、暴雪、麒麟等众多游戏知名企业的核心成员研发运营多款月流水过亿的产品并不是他们拿来炫耀的资本他们中亦有圈内资深大佬儿引领中国游戏业发展早已成为己任就是他们组成了这支优秀的团队零壹互娱
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝可梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
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