水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值

《戴森球计划》:开发日志 2

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在我们设定中,需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力。……在我们设定中,就需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力。……图片来源于维基百科要想模拟宇宙,就不可避免地要对每颗恒星的性质进行设定

会员:Moshi!i

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我是一名计算机程序员 目前在互联网公司全职。 业余时间开发2D游戏。……微:Moshi!i

会员:V

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V

Moondown丶咏叹:Unity完整项目模板,游戏开发一步登天

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今天要为大家分享资源商店中几款完整的游戏项目模板,同样能够加快开发效率,并对非程序员也适用。……uRTS利用3DSprite来同屏渲染大量游戏对象,其原理是使用面向相机的一系列图片来代替实际模型(即公告板方式……),通过动态切换图片显示来表现角色移动的不同阶段

会员:V 博士

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V 博士

会员:V_jolin

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:V_jolin

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