Github Copilot 初体验

indienova.com/indie-game-development/github-copilot-first-try/

我们编程时写出的代码,在未编译前通常以纯文本格式存在。……GPT-3 通过阅读几乎一切人类阅读的内容来进行训练,理论上,它能够完成一切通过语言完成的工作,而且完成效果还非常接近人类……比如你需要写一大堆单元测试,它们无法复制/粘贴批量生成,同时有一些细微的逻辑变化需要处理

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

X5浏览器内核WebAudio支持多音频。……(4)输入文本框尽量出现在软键盘的上面,手机部分浏览器中,如果输入文本框太下,弹出的软键盘会遮挡住输入文本框……配置文件去掉格式化,利用在线Json格式化工具(如bejson,sojson)处理Json数据

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Clickteam Fusion 2.5 Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1323

Upgrade DLC 16% off折扣券Rock Rock Rocket Source Code 源代码……7刀包再获得:Universal Windows Program Exporter STEAM激活KEYThe……刀包再额外获得:Clickteam Fusion 2.5 Mac Editor MAC激活KEYConcrete

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

indienova.com/u/remjack/blogread/3642

90%的功能 GMS2 | 我的第一个游戏:Knife Game #1↑2017/8/16补上遗失的代码翻源代码的时候发现之前写的部分代码没了……根据帮助文档,GMS2支持3种格式:mp3,ogg,wav。实际选择文件的时候发现还可以选择wma。……GMS支持对ini,txt,bin三种格式的文档进行操作

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……,最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数……GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……,最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数……GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法

风暴之城 - 支持者包 Against the Storm - Supporter Pack(Against the Storm - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2712950

总计 140 分钟的游戏内音乐原声带,由 Mikołaj Kurpios 作曲,包括未压缩 WAV 格式和无损……FLAC 格式 九张 4K 壁纸 13 个人资料图片,可用于各个平台 42 个表情,助你表达自我 3……张概念美术设计图,展示了《风暴之城》的开发过程如何取得支持者包想查看支持者包内的物品,前往 Steam

方程:测试一下,注音标记的显示效果。

indienova.com/u/asukalin/blogread/12014

在html代码中找到想要加注音的代码段,右键,Edit as HTML,手动码字加入<ruby&……【ruby标签的格式】<ruby>测试<rp>(</rp><

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少的内存,需要设置贴图的压缩格式,目前 Unity 支持的主要压缩格式有……一般我们会使用 Tight,那么我在上面代码中就需要对 tight 相关的一些数值做计算,具体如何计算直接看代码吗……:以上的代码都会整理在代码仓库中,该 demo 包含了一个完整的测试实例https://github.com

版本:Early Access


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