zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……'卡通风格'这个表述可能太宽泛,我实际目的就是想要模拟出有动画片里的颜色比较单纯感觉.……同时在这张图中还可以看出来使用默认材质时,不同面因为受光强度不同,颜色深浅不同.如果此时直接上贴图的话是什么样呢

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

indienova.com/groups/post/844

发起:高鸣 蜡烛人挚友 我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会邀请时,我很难想象一个关于我Party会是什么样子……屋子充满了我形象,怪不好意思:在这样环境下玩游戏,仿佛置身主场啊……环境虽然温馨,但也充满着挑战……展柜有一个威力加强版我啊!电力驱动火焰,粗壮身体和双腿,整个比我大了一圈!

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

任天堂X独立游戏 就在今晚 Nindies是什么?……Switch主机虽然有很多独特亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难事了。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

PatheaGames:关于布料的设定

indienova.com/u/patheagames/blogread/2010

我们一开始准备在unity使用插件来实现布料效果,但由于稳定性等原因,我们决定使用unity自带功能……这是布料在游戏看起来的样子,但并不是最终的样子。……现在仍在观察布料在游戏里的表现,随时都有可能做出改变

陈康:20181116000_陨落_前期制作_概念图

indienova.com/u/466348376/blogread/11422

bad2a669b5a7e253e6ab851a93bb71752019有道云负责文案2020,搞清楚我代码写不不出来,……是什么样子的游戏.……陨落防御战_001论塔重量性和伞降收集系统[spoilerblock]......

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

是什么?热爱!游戏成为我生活,乃至生命一部分。不做游戏,我会死。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电一天……最长远告白,是陪伴,而陪伴前提是什么?活下去!

水下(Underwater)

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恐怖游戏《水下》将提醒你真正恐怖故事应该是什么样子,而不给玩家犯错权利。……以一个不知名囚犯身份,前往一个水下监狱,那里有危险变异体在游荡……

版本:Early Access


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