虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-2/

什么是委托按字面意思理解,委托(Delegate)就是把一段逻辑“委托”给另一对象来执行。……这时,玩家受到伤害,生命值下降了,UI 却还不知道 Manager 的值已经发生了变化,简单粗暴的做法是……(UObject, serializable)如何使用委托使用委托分为以下几步:使用引擎提供的宏声明一个委托类型定义一个刚刚声明类型的委托对象绑定对应的函数到这个委托上在合适的地方触发委托事件如何声明委托虚幻引擎定义了一套宏来给我们用于声明委托类型

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

见习侦探(Internship Detective)

indienova.com/game/internship-detective

成就系统、Steam 卡牌、背景等将于 V 社审核确认完毕后第一时间推出。……两位女主角豆豆(见习侦探)和波波(“大”侦探)接到了某公司委托,对被城中大盗“飞鼠”觊觎的名画进行暗中保护……为何频频攻击委托人?名画仅仅因为贵重?还是藏着什么秘密?

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

装甲战线:4.29 Steam 更新日志(本次更新删档)

indienova.com/u/ly1729/blogread/28462

新地图 1.新对战地图The twin bridges上线,在横跨峡谷的两座大桥上交战;2.更改机库操作流程……,结构更清晰;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式

都市传说解体中心(Urban Myth Dissolution Center)

indienova.com/game/urban-myth-dissolution-center

游戏的主角名为福来蓟,负责与都市传说解体中心的主任兼国内顶级的灵能者,廻屋步梦一起解决各种有关“都市传说……”的委托…… 网上流传的各种都市传说将会在游戏登场。……在这过程中,你不仅会接近都市传说的真相,也会揭晓委托者的过去

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解

雷顿教授与最后的时间旅行(Professor Layton and the Unwound Future)

indienova.com/game/professor-layton-and-the-unwound-future

游戏故事的契机是雷顿教授在某日偶然收到了一封,这封并不普通,是一封来自未来的,而且还是未来的路克所寄出的……在钟表店和大时钟后面所隐藏的秘密似乎和时空穿梭有关系,就在雷顿教授接受了委托修好了大钟后,大钟突然震动了起来

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……我们将在玩法和规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)