关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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Aalto 的基本情况能介绍一下吗?艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?……我们学校的游戏项目本身招的人数就很少,每年8-10个人的样子。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外国内都尝试找游戏相关的工作吧

Extra Credits《额外加分》之明星制作人与独立游戏

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Extra Credits《额外加分》是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……Credits《额外加分》是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考

小组帖子:找个气息相似的独立游戏热爱者一起做游戏

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发起:lunch 个人非常喜欢独立游戏这一门艺术,热爱涂鸦和设计游戏,个人是绘画专业毕业,技术值得信赖……这是我自制的个人工作室网站,欢迎前来拜访,里面也有我个人的联系方式,有兴趣可以联系我www.whiteverse.comwxid……:luccion dlgame: 既然你懂一点编程,我建议你先自己做DEMO交流讨论诺娃官群就不错

死亡编码(Death Code)

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从撒旦的口中你们得知,在场八个人中有七个是在逃的杀人犯。……在这场为期 4 天的逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利的方式,就是消灭自己编号一的人。……胜利的方式,就是消灭自己编号一的人。 胜利的最大概率只有 50%,且现实远远比这更残酷

为了玩家!在清晨狂奔在波士顿的街头

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无论是狂奔还是后续返程的波折,本次活动所带来的兴奋,却是真实的,顺着朋友圈和各群内的一些分享,我们回顾和体验到了每个人在这次展会上的经历……Indie Arcade 独立游戏厅作为CiGA 中国独立游戏联盟的展示活动品牌,专注在国内国外的各个优质展会上进行合作……秩序、热情、积极,这样美好的游戏展体验环境让每个人流连忘返,之后接踵而来的暴风雪也确实延迟了返程的脚步

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

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发起:Shyee -因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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尤其是今天了解了一些国外的游戏论坛,打算把游戏在国外进行推广。过程确实是挺烦的。……在最近几个月,国内的几个应用市场也发生了一些变化。……#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in#6 没有版号,免费广告

偷窥狂(Beholder)

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你必须监视你的租户,偷听他们的对话,并向你的上级报告他们!……极权政府控制了个人和公共生活的每一个方面。法律是压制性的。监视就是全部。隐私已死。……你必须在他们不在的时候对他们的公寓走手脚,搜索所有会威胁到政府权威的个人物品,并向你的上级汇报

小组帖子:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

indienova.com/groups/post/100462

发起:Lefland 独立游戏目前在国内的开发形式有很多,分类的依据无非还是钱的来源。……尽管国内的这种订阅和众筹的环境不如国外,最终的结果很可能是入不敷出。……luojiac: 国内玩家还支撑不了这样的方式 Mr9527: 个人感觉国内环境还是不适合这种方式,但总归得有人去趟这个路

版本:Early Access


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