UME Game:图狗爬过的两年

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仿佛就只剩下手机里的两个游戏图标。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半功力,就是写文章如记“流水

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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在峰回路转高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!……和喜欢角色触发事件,可以在此重覆观看。 ‧角色画廊 可在画廊中观看喜欢角色表情台词。……‧终极画廊 包含了过去发售商品插图、 超高中级设定资料集中所刊载设定图等超豪华画廊

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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的个人资料个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防游戏,有试玩Demo。……现在项目逐步进入Production阶段,需要更多小伙伴来一起完成它,欢迎同学们联系我们~有程序(……我联系方式如下:微:GameDesignerHJ QQ:858472931

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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在回合制游戏,表现跟伤害判定是分开,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能时候,通过技能ID主键,获取相应技能数据,技能数据一部分是表现,即角色使用技能时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……(¯ㅂ¯ԅ): 这块我建议是由简入繁,想要做到一步到位是很困难;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体功能逻辑

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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每一个部分下都有一个人,他们可以并行工作。每个人制作完成后,只需要把内容放到这个流程里面。……程序化工作流程在国内来说可能非常新,造成问题是它的资料和资源都非常少,前期需要学习和积累。……小结在本篇中,我们介绍了场景制作传统工作流程和基于 PDG 最新程序化工作流程,希望对程序化制作地形和场景美术开发人员能有所帮助

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是初见玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 可玩性是挺高。……个人认为美中不足是,击败它方式过于单一,如果能够设计其他弱点,玩家需要探索其他方式来击败它,会更有意思……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是初见玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 可玩性是挺高。……个人认为美中不足是,击败它方式过于单一,如果能够设计其他弱点,玩家需要探索其他方式来击败它,会更有意思……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……主场景是玩家对龙周边系统认识选择。……考虑到 Cocos Creator 3D 当时版本只支持微小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos

版本:Early Access


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