狂乱山音:Blender 学习小记

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思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……,怎么样去根据不同物体选择不同的建模方式……如果只是单纯学会基础物体建模而没有思路也是出来大场景的……个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是 low poly 风格的,如果用 Mball 粒子功能可能会被

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

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好吧,看罢,我觉得,以我的智商,可能还是没那么多时间仔细研它了,这家伙确实应该难度挺大的。……5 号居然可以无条件退款了--不过貌似是被 Steam Team 强制的:“无论玩了多长时间,买了多久……在事情开始被炒起来的时候,越来越多相关的线索被挖出来,比如:当时全球只有一个人获得 Chapter 1

小组帖子:找个气息相似的独立游戏热爱者一起做游戏

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发起:lunch 个人非常喜欢独立游戏这一门艺术,热爱涂鸦和设计游戏,个人是绘画专业毕业,技术值得信赖……,可以一起聊聊独立游戏、互相启发,并且一块在今年几个游戏。……:luccion dlgame: 既然你懂一点编程,我建议你先自己DEMO交流讨论诺娃官群就不错

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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我们现在做的工作是:如何的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面。……后续会不会上PS4 PS5?……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目要6-10小时

迷宫跑者(Labyrinth Runner)

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一个解谜爱好者的游戏,每个人都知道总有办法摆脱任何麻烦,同样在这个游戏中,我们让您有机会找到走出迷宫的机会……,除了走出迷宫之外,还有许多不同的障碍,在规定的时间内你必须离开它,如果不这样,把你锁在这个迷宫里的人会找到你……我们找到了门,这不是第一个问题,要打开它还需要一把钥匙,钥匙也藏在迷宫里,跑不了多久,注意体力

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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而且我一直想传达的态度是我独自制作游戏很开心很惬意,最后能做出来我觉得我很帅!……首月450份的收入扣完税和平台30%的分成,其实就是2000多人名币。……实际上虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于没资源的个人开发者来说

冲突2·闪电战(ChongTu2-ShanDianWar)

indienova.com/g/ChongTu2SDWar--2

4、对于游戏风格,这里用到大部分是Unity商店的素材,UI等一些是我用PS慢慢画出来的,对于我个人来说……,我已经想把我能做到的最大呈现出来了。……6、另外喜欢这种类型并觉得有潜力的发行商以及个人金主可以联系我,我希望冲突这个系列能一直下去,并且越做越好

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/groups/post/32800

上架了Tap Tap、Google Play、App Store等平台,至于变现方式,加过内购,也尝试过广告……如果这样,用不了多久就不需要再为生活发愁,所有事情都可以得到解决。……临走前跟甲方吃了个便饭,他们的技术负责人私下问我:“我很纳闷,你在这行做了这么久,怎么想的跟一个新手出来做驻场项目

版本:Early Access


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