战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

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今天啥也没干,跟另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了(其实本来也就只有两个人……不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的

Nivdc:在这送外卖的日子里

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送外卖的几种工作模式目前的即时配送平台主要还是以美团和饿了么为主,我们也主要介绍这两个。……基本上只有午高峰(11:00~13:00)和晚高峰(17:00~21:00)时段会给你派单,其他时段很少有单子跑……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码

进化(Evolve)

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《Evolve Stage 2》下一代免费多人射击游戏,其采用令人欲罢不能的 4v1 模式。……无论诱捕猎人、支援猎人、突击猎人还是医务猎人,每个角色都异常重要;在遭遇怪物时,团队合作才是生存的关键……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……关于剧情:作为一个rpg游戏剧情至关重要,但是很遗憾……我个人觉得游戏的剧情框架还是不错的,但是受限于自己的文笔和图片素材不足……,目的乘乱制造出可控制的魔物……其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁的神作(个人觉得神作

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……其中的一张黑历史这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……最后的最后,游戏的实装画面这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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个人还是比较理性,目标销量大概2k 到3k 就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……,还是先从关卡来积累初步的经验。……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……我个人还是比较理性,目标销量大概2k到3k就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……,还是先从关卡来积累初步的经验

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后的敌人居然灵梦?运用伊吹萃香的体术和灵力, 通过近身和远程的战斗来击败敌人,最终解决异变

版本:Early Access


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