马格努斯:开发的基本参考

indienova.com/u/maguslin/blogread/28368

画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部异化之地的方式,以及守夜人这个游戏

星际神格(星际神格)

indienova.com/steam/game/1928800

有一些简单的支线区别,整体探索最多个小时。……您所玩到的剧情花了我大概20钟时间在纸上来构思,但它的背后是几十万字的小说作为世界观背景设定。……-------------------------------------------wow,但不管怎么

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

个世界线中,位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给……7~8

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作……人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来做数值。……美术方面则是见仁见智,在我这达到60及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作……人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来做数值。……美术方面则是见仁见智,在我这达到60及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

美术_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/95313

发起:1346163729 想专门写剧本有没有人收3月份生完孩子,现在孩子4个月了也该出来做点事了。……本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案年半系统

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……十有从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

我们至少得在节目变得不可直视之前撑住十钟。 R:我不,我已经有点坐不住了。……我不会介意给我的颜色库——我想现在有一百种颜色了吧——我不会介意,你知道,往里面放个千中颜色;它们不怎么占内存……真的有很多,我可能还删了一部

版本:Early Access


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