贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部 BL 视觉小说中,体验他生命最后 6 个小时(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局条件系列作欺心系列为三部作品构成心理科幻

小组帖子:杭州独立游戏项目

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发起:compass 暂时招人,先撸demo。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导据说……#3 特例代表能够变成一个有连续性故事剧情……不过我感觉你说是一个思路 HcAndersen:……但是如果度量缩小(代表东西就不好)到武官,或者武力活动有重要地位特定领域或时间,也是可以

祛魅·格心(祛魅 3)(Disenchantment Heart)

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◎ 新增 25 颗舍利石,永久修复装备。……“冥语者”夙鸾:走街串巷,以替人殓尸、埋葬为业的贫苦少女,艰难生存于市井之中,酷爱讲鬼故事。……2.遇敌方式采用经典游戏仙剑奇侠传设计,且野外怪物死后刷新

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

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5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……) 火焰纹:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona……(Octopath Traveler) 龙之皇冠 Pro(Dragon's Crown Pro) 宝

白键上的协奏曲(Concerto on White)

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,这是演 奏 模 拟!由你来真真切切演奏旋律,在这康科迪亚音乐学园内与搭档合奏出乐曲。……- 前所未有的无限即兴Boss战:随机生成旋律+随机组合伴奏,你打算如何应对这Rogue-like……于是2016年夏天,我决定制作一个同时融入“节奏”和“音高”维度音乐游戏作为我研究生毕课题

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意节奏第1 创意3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意节奏第4 确认核心创意是否成立第……8 确定游戏周边节奏第9 让玩家体验到游戏期待带给玩家快乐第4部分 丰富创意节奏第10 为节奏创造变化第……11 设计玩家心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果.还没看过上篇文章同学,赶快花个5分钟康康吧→https……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

绯雪千夜 之后…千夜一夜(緋雪千夜~之後…千夜一夜~)

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十夜和莉莉丝故事,就由这一开始……游戏5大系统恋爱:9条不同女角主线,助你踏上不同成功之路。……于设定切换不同语言,除现时繁体中文、简体中文(介面尚在制作中)外,预定还会陆续追加英文、日文和…………在城里和郊外不同地方,十夜找到不同合成式

绯雪千夜 之后…千夜一夜(NeveRossa: Mille e una notte)

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十夜和莉莉丝故事,就由这一开始…… 游戏 5 大系统 ◎ 恋爱:9条不同女角主线,助你踏上不同成功之路……于设定切换不同语言,除现时繁体中文、简体中文(介面尚在制作中)外,预定还会陆续追加英文、日文和…………在城里和郊外不同地方,十夜找到不同合成式

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