compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

黑暗之心(Heart of Darkness)

indienova.com/game/heart-of-darkness

故事讲的是一个不爱上课却深爱小狗小孩安迪,在一个风和日丽日子里,因逃学而遭受不明邪恶势力偷袭,小狗威士忌惨遭劫持……在游戏中,安迪做许多动作,除了跑、跳、爬、游泳外,还可用藤蔓像人猿泰山一样悠来荡去。……每关场景与敌人都大不相同,在不能依照正常方式通过地方,需要好好想一想

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

什么样游戏能够持续激励人去思考?为什么?它们怎么做到?对信息隐喻和可视化,什么是更好方式?……交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节思考要有意义多。……我想谈谈我关注教育游戏动机和原因——把一个枯燥信息/知识变成富有想象力“可见、可听、感、交互

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……由于有另一位最好朋友参与,这段时间项目进展快了许多。……然后关于物件加载方面,内建物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种互动物件了,加上图块构造

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

indienova.com/u/ceasia/blogread/29722

主持人爆料:今年会有 40-50 款游戏,十多款新作预告2.没有人会记住按时发布垃圾主机?……不管怎么样,真正推动 TGA 发展还是预告片以及游戏本身。……2.没有人会记住按时发布垃圾主机?Steam Deck 官宣跳票!

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

这句话有点歧义,其实“我们”是指除华昂以外来上课包括“我”学生,但由于今天“我”和华昂一起上课,所以……“我们”又可以指“我”和华昂,改为“华昂在场,大大增加了今天班里女生上课愉悦”。……15.游戏简介怎么写这是steam里游戏简介。下面做点写作练习—— 这是故事。这是单恋故事

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

有些钱,坚决不能省,省了就是赔了 我如愿拿到发行商合同。……一位在商场摸爬滚打大半辈子长辈告诉我一定要请一名律师来看合同,有些钱一定不能省。……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%税,往年是3%

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然尝试自己做游戏这些还差远呢!……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏mod,为了做出好玩mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)