小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

全新巨大地图上与你敌人交火,征服新剧情中挑战,以及更多内容。……构建你防御,抵御敌人猛攻,敌人武器消灭你之前摧毁它。……建立你军队,敌人达到临界或超过你之前击溃敌人

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……以生成识别模型.您生成具有不同光照和不同背景图像越多,您获得结果就越好。……每张图片都会有它 txt 文件和相应边界框,Yolo 将使用它来学习识别确定的对象

外星贸易公司™(Offworld Trading Company™)

indienova.com/steam/game/271240

《文明 4》首席设计师 Soren Johnson制作这款新型经济策略游戏,占据市场主导地位竞争异常激烈……但是您并不是唯一被邀请的人,其他商业竞争对手也如期而至,他们可是毫不犹豫地耍阴谋,力图占据火星表面上最佳领土……探索火星各大企业发迹史动态单人游戏战役模式中确定火星殖民事业命运

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

洲际弹道导弹(ICBM)

indienova.com/steam/game/1178220

只有真正战略家才能够研判当下并建立一支能够对付多个敌人部队.追寻胜利之路ICBM中, 每一次游戏你都可以尝试不同的战略……还是使用轰炸机千奔袭? 又或者是利用潜艇给敌人以出其不意之击?……提前指定详细计划, 针对特定建筑, 单位和城市同步发射洲际弹道导弹, 以瞬间击垮敌人防御.在线多人模式多人模式比赛中与其他玩家场竞技

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood GAIA International)

indienova.com/steam/game/2347740

要对抗强大格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡“幻魔创生”理论来增强兵力。……18V18必胜军团吧!……霸道与治世分歧在剧情中你将做出多次选择,逐步见证霸道或治世结局,不同的路线也会影响到关键点分歧

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

indienova.com/game/venusblood-gaia-international

要对抗强大格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡“幻魔创生”理论来增强兵力。……18V18 必胜军团吧!……霸道与治世分歧在剧情中你将做出多次选择,逐步见证霸道或治世结局,不同的路线也会影响到关键点分歧

终结者: 黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

indienova.com/steam/game/1839950

小规模战斗和多人模式中,玩家可以扮演三个迥然不同的派系:创始人、反抗运动组织和军团。……军队单位布局、作战策略以及能力选择——做出合理决策,引领抵抗组织打败机器人。……小规模战斗和在线多人比赛中测试你技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-concept-and-design-of-value-density/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品劳动复杂程度有关系……“气”……比较确定的一点在于,“价值密度”较高的单位或技能所需要用到资源会更高, MOBA 游戏甚至有一种非常具有代表性打法来诠释这一点……第六,相应“价值密度”单位的使用频率并不是固定,制作组应该让玩家能够在不同的游戏阶段侧重使用不同价值密度游戏元素

版本:Early Access


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