小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是原创部分权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中一名魔将),是他所在帮派仰望重要力量。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

【风农翻译】像素宝典 #8

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v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经搬运,搜索:12 Principles of Animation……关于“金属不会拉伸”这点,注意这是例外,如果是非自然属性,或者你想要非常夸张风格,金属也可以弯曲拉伸……子弹这期是关于子弹!我从 Vlambeer 演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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这是这个单位在动画编辑器里的工程:充分拆解为了两点:最大化复用关节;动画处理操作起来更容易处理前后层关系……镜像的话,纹理阴影会不正确,可能会影响单位的体积感,这点请注意。……机甲题材配合网格形变非常大优势——机甲单位有很多规整几何图形, 在定义网格时是很好参照,形变时更容易操作

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……可以看到,在这条函数下方一个注释:会创建点

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

魔卡奇兵(Deck Casters)

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从强化战略要点,到在正确的时间释放军队和法术 - 这都是关于建造一个伟大甲板和摧毁你对手捣碎。……强化战略地图点,在正确的时间释放军队和法术。……•收集你朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋 1v1 或 2v2 在线比赛

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一定趋近50%

人类 vs 怪物(人类VS怪物(Human vs Monster))

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有时候,还没等你反应过来,怪物就席卷而来,有时候,你已经精心布局,怪物却迟迟不现身;因此,让你捉摸不透……自由性当通过4-9后,你就可以自由装配单位,并且,人类单位将会添加优势打击新特点。……所以,你正确装配单位,是应对随机性关卡唯一办法!

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,一定基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:……Elroy_Pxy3年经验策划,丰富PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784程序

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