128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

GTA V 是这样重回销售榜首的

indienova.com/indie-game-news/gta-v-back-atop-uk-charts/

13 日,英国游戏销售榜的榜单,2013 年的老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……Grand Theft Auto V - Take 2Call of Duty: WWII - ActivisionFIFA……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

@ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 业: 你好,我一个小程序……,可以聊一下 vol7xia: @业#2 程序大佬 我们能聊一下 mercury: QQ1403187747

小组帖子:【治愈风,大厂出身成熟团队,急寻美术合伙人!!】

indienova.com/groups/post/102675

)、客户端开发(2名)、服务器开发(1名)、视觉设计师(1名)共7人组成,配置齐全,仅缺1-2名美术(……大专以上美术相关专业,具有扎实的美术功底,优秀的手绘能力,擅长1种以上美术风格(治愈系优先)3、拥有美术制作人思维和主人翁意识……,有良好的抗压能力4、有blender、3dmax等建模软件基础的优先5、全职/兼职加入均可,原始股分成有兴趣请联系

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

这个来讲下3月份我们的开发进度,同时我发现indienova技术开发人员比较多的。……首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 怪物图鉴那么怪物通过Animator……v3){bool has = false;foreach (var one in stateMachine.states

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369

Ace 2 可能目前触控体验最好的手机。”  ……,获得全球首个南德 TÜV 精准触控 S 级认证。……此外,一积累的哈苏色彩调教经验也完美地承接到了一 Ace 2 ,让其拥有了旗舰级的影像拍摄与处理能力

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在 A 点得到了 B 点的高度输出:vec2parallaxUV(vec3 V, vec2……uv, float iniHeight, float scalar){ vec2 delta = V.xy

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……, float iniHeight, float scalar ){ vec2 delta = V.xy

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……, float iniHeight, float scalar ){ vec2 delta = V.xy

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)