indienova.com/u/ashon/blogread/5238
我在考虑直接用第三个动画格式,不用重定向了,那么就得在MAX或者C4D里面把动画提前绑定,我滴天。。。……我是技术系的TAT.....unity里面的光照还有后处理得搞。。……直接代码得了)timeline还有cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧
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听起来好像很干瘪,是因为当时用了TII4的声音芯片,只能同时发出三轨声音,就在这三轨声音里面,借用了发射子弹的声音……在我的视角来看,独立游戏和音乐主要包含了三种方面的联系。……我们只会有最多三秒钟的延迟,当到了这个情绪开始老的时候,最多老了三秒以后音乐就会响起,我们通过这种方式让玩家无论怎么走都能够在适当的时期表达适当的情感
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以下特色在《探寻者记》中等候你: ● 每个地点都是一件艺术品!……包含三消关卡、逻辑和记忆游戏,还有精美的马赛克拼图游戏。选择你喜欢的游戏吧。 ● 找到差异!……没有怪物叫什么冒险?寻找武器驱逐危险生物,讨好善良生物! ● 免费更新!
indienova.com/game/wu-confucian-painting-volume-apocalypse
《武儒绘卷-启示录》是一款类三国背景的养成游戏。……玩家可以在游戏内制定自己的发展路线,或做为谋臣辅助皇上出谋划策,或做为武将辅助皇上征讨四方,为君主打下江山一统天下……点击外出按钮后,呈现在玩家面前的是武儒大地图,里面分为魏蜀吴三个势力,每个城池可以点击查看属性
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我们可以在很多游戏里面看到,有些玩家只是不停的点鼠标看着故事的文字去体验这个故事。……所以我认为在游戏的领域里面,独立游戏的艺术性表达更加的普遍一些。……因为我是做音乐的,所以从视听的角度来切入,在视听的艺术表现力里面,我们会把视听分为美术和音乐,美术是视音乐是听
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我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中……我还挺想模拟《赌博默示录》里面那三层圆盘,不过在 2d 的情况下圆盘没办法模拟,3d 的话暂时还不在我的技术栈里面……,所以就只能在倍率最高的洞里放三层障碍来模拟
indienova.com/u/mnikn/blogread/34490
Match Corners and Sides、Match Corners、Match Sides 三种……16 格衔接开始,如下图:发现规律了吗,外围边缘其实是和基础 tile 的 9 格一样的,不同的只是里面衔接内容……,实际上我记得有工具只要给出几个基础 tile 就能生成完整的 tileset,不过我忘记那个工具叫什么名字了
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如果能做出来那么这个可能就算我发出来的第一个游戏吧.更像是一个对自己实力和设计能力的测试吧.游戏风格WASD移动,鼠标控制视角.标准的第三人称游戏操作…….还有很多细节在脑子里面,感觉写出来会很复杂可能也没多少人会看.所以就挑了一些有意思的地方写了.
版本:Early Access
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