indienova.com/groups/post/103094
发起:zhourui 本人是有12年工作经验的程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他……MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游快爆,评分8.2.评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率……11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要找几名美术合作伙伴,一起将其打造城可商业化的项目,
indienova.com/steam/game/1479150
争分夺秒, 您拥有能力去取得胜利吗?……争分夺秒, 您拥有能力去取得胜利吗?……您是能够在没有正式参加比赛的情况下, 自由享受特定的关卡.
indienova.com/steam/game/3899300
QuickFire (西部快枪手):这是发生在美国西部的牛仔对决,没有技能冷却,获取比赛胜利的速度完全取决于您的手速……这里没有技能冷却时间,获取比赛胜利的速度完全取决于您的手速。这里有6名可供您挑选的搭档
indienova.com/steam/game/3008270
如今你将独自前往岛屿中心位置的巨树寻找一切的根源和解决办法,却从此一去不回……游戏特色:在巨树内部不断前进……敌人被击败后玩家可以选择了解敌人的前世今生,已经存在于此的原因,开发者为此给每一个存在于此的敌人赋予了存在的意义;速通模式……根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗,以最短的时间到达树冠,登记各项参数后在排行榜留下你的大名;无尽战斗:在线1V1
indienova.com/game/sage-elegy
故事世界观: 中世纪的欧洲有个平凡的炼金爱好者,他在偶然间得到的炼金手札中参透了炼金的本源。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/steam/game/2638050
玩法速报——地牢荷官,在线发牌作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……不必担心,还记得它们都是卡牌吗?……在纯粹的回合制策略中,大冒险家们给我有多快点多快,只要你脑子跟的上
indienova.com/game/lost-for-swords
玩法速报——地牢荷官,在线发牌 作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……不必担心,还记得它们都是卡牌吗?……在纯粹的回合制策略中,大冒险家们给我有多快点多快,只要你脑子跟的上
indienova.com/groups/post/1806
发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/groups/post/102340
言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样……地址吗,想看看 松软: @人质救援专家#1 有 Nova-t6rVIc: 你好,感觉挺有意思,需要策划吗
indienova.com/game/quickfire
QuickFire(西部快枪手):这是发生在美国西部的牛仔对决,没有技能冷却,获取比赛胜利的速度完全取决于您的手速……这里没有技能冷却时间,获取比赛胜利的速度完全取决于您的手速。 这里有 6 名可供您挑选的搭档
版本:Early Access
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