夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

小组帖子:求提示38。。

indienova.com/groups/post/600

发起:p344364396 RadTik: 这个游戏5张OST,在steam上分3个DLC,曾经两条音轨是索法版限时独占

模拟火车世界 2:蒸汽精神 利物浦莱姆街站—克鲁站(Train Sim World 2: Spirit of Steam - Liverpool Lime Street: Crewe Route)

indienova.com/game/train-sim-world-2-spirit-of-steam-liverpool-lime-street-crewe-route

在《模拟火车世界 2》《蒸汽精神》中,回到过去,感受浪漫蒸汽时代煤烟和声音;登上那些渴求煤和水标志性逼真机车……沉浸在英国铁路蒸汽时代之中,驾驶著名伦敦、米德兰和苏格兰铁路禧年型机车,采用复古而华丽英国铁路布司维克绿色涂装……、轨道工程和基础设施- 15 个与现实世界保持一致车站- 拥有英铁后期布司维克绿色涂装伦敦、米德兰和苏格兰铁路禧年型蒸汽机车

模拟火车世界 3:蒸汽精神 利物浦莱姆街站—克鲁站(Train Sim World 3: Spirit of Steam: Liverpool Lime Street - Crewe Route)

indienova.com/game/train-sim-world-3-spirit-of-steam-liverpool-lime-street-crewe-route

沉浸在英国铁路蒸汽时代之中,驾驶著名伦敦、米德兰和苏格兰铁路禧年型机车,采用复古而华丽英国铁路布司维克绿色涂装……你智慧便是列车唯一安全系统!……、轨道工程和基础设施- 15 个与现实世界保持一致车站- 拥有英铁后期布司维克绿色涂装伦敦、米德兰和苏格兰铁路禧年型蒸汽机车

compass:【开发日志】终于做完了第二个BOSS

indienova.com/u/astray/blogread/37616

忙了半天终于做完第二个boss了是一个会量子化三红魔偶。视频结尾惊喜哈哈哈。……各位如果知道哪里有适合做游戏测试平台,请推荐给我,谢谢!

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

indienova.com/game/buck-up-and-drive

我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路尽头什么在等着我们?是否终点?……还是一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路意义?菠萝汁又是如何融入这一切

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

试过拿到一个没有说明书专业软件以后感觉吧?一头雾水对不对?……在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,希望逃离这个星球……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船操作,你又该往哪里逃?

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975

《龙腾世纪:审判》大量bug,严重缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……《龙腾世纪:审判》大量bug,严重缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……QA职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家体验还不够

房屋建筑商:原子时代(House Builder: The Atomic Age DLC)

indienova.com/game/house-builder-the-atomic-age-dlc

抱最好希望,但做好最坏准备? 建造新 3 栋房子!……现在,在房屋建造者第一个 DLC“原子时代”中,您可以创建三座新房屋: ☢️ 避难所 ☢️ 如今,生存主义者正在为艰难时期做准备……——凡事预谋!

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629

试想你用自己想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和游戏都是个人自由意愿。……当然个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架机会。……你粉丝,你游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)