indienova.com/u/news/blogread/806
那可能意味着没有未来……在儿童风格的画面中,游戏展示了严肃甚至黑暗的主题。……游戏中充斥着扭曲和荒诞的感觉,与此同时,儿童风格的画面,机智的幽默,把悲伤的主题变成了可回味的东西。……该作2013年在 Kickstarter 上进行众筹,26小时内就完成了目标,但数年过去仍没有正式发布的消息
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
indienova.com/game/the-banner-saga-2-deluxe-edition
《旗帜的传说》系列采用北欧神话背景,细腻的手绘画风,韵味十足的背景音乐,带玩家进入了一个岌岌可危的末日世界……如果你没有玩过前作,则系统会提供两个主要的起始环境
indienova.com/steam/game/424760
驾驶一艘曼塔级(Manta-class)星际战舰,飞越小行星、矿区和碎石带,保卫银河系。……-可解锁自定义喷漆图案。-通过收集物品来完成各个波次的战斗。 没有计时器,无需消灭所有敌人。……-可解锁秘密关卡。-36 个游戏成就,达成可奖励经验。-多结局设定。-包含剧情和街机模式
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
之后就是《绝地求生》的大火,虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/steam/game/2377960
跳弹,殉爆,断带,穿甲,还原真实战场体验!……2000x2000宏大战场,12v12的酣畅团战,人多图大。……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖
indienova.com/groups/324
原版专四专八
indienova.com/game/stationeers
复杂的大气、电力、制造业、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 危险的环境,探索和发展,包括异国情调的行星,小行星带。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和可伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的
indienova.com/game/tao-chi-di-qiu
来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……能帮我带封情书给都教授么?
版本:Early Access
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