arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的角形

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的角形

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

indienova.com/groups/post/313

发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏的

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的 uv 信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……思路仍然是利用角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

indienova.com/steam/game/976420

4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……"与'自称'未来女友一起的天甜蜜的故事。3.……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

然后同组的玩家合作击败他组的玩家。(棋盘示意图,只是示意而已)这个方案重新设计一下棋盘。……方案:加入“虚假情报”玩法象棋本质是把战争抽象成一个一个棋子的交互过程。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

indienova.com/u/news/blogread/3464

7月26日,制作 The Gardens Between 的团队The Voxel Agents 公布了游戏段场景细节的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……这座岛比前一座低矮一些,其中正面的电视颇为瞩目

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情说遍:没有界面!没有界面!没有界面!没有任何界面,全凭声音。……重要的事情说遍:没有界面!没有界面!没有界面!

三生之树(3ZENTREE)

indienova.com/g/3ZENTREE

为什么开发一款这样的软件呢?……生之树是19年6月实现了最基本的DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验的版本……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #5

indienova.com/u/pseudor/blogread/19900

背景方面,我们现在已经创建了套场景的素材,包括两套户外和一套室内场景。……灿琳将完全控制所有种NPC角色动画动作设计和外观设计,然后交给美术团队完成其他部分的素材。……所以我们安静的埋头工作上一阵子知道主人公素材完成。当然我们还是会感谢大家对我们的几个社区的关注

版本:Early Access


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