indienova.com/game/time-bandit-part-1-appendages-of-the-machine
吃一颗能量药片或在你的公寓里好好休息可以满血复活
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27896
4110709760113176149感谢鉴赏家:52pcgame评测我们的游戏元旦这天,我们开启了众筹,目标定1万,其实也没多少钱
indienova.com/u/rushot/blogread/34332
同屏存在数量可能很巨大· 照射范围略大甚至巨大· 需要阴影或部分需要阴影· 与粒子系统伴随出现其中第二、三点最为致命……(猴子),给你射了十几发过来,结果由于阴影限制,后面的无阴影光照直接就的把房间里给照亮了...所以再三思索下……发照明弹最终效果的配置参数:·允许n=2个阴影光照·光射程10%范围内合并事实上,我把燃烧时间改到50s,直接对着天空把一盒照明弹
indienova.com/steam/game/1941400
道路上随机产生的汽车数量(如果有警察) , 如果有直升机从天而降,如果你有足够的警察或者你偷车,你可以选择你需要多少钱让计时器停止……,你也可以选择多少钱和现金流你开始
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809
海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?如何为你的游戏获得资金?……独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……这包括从第三方广告供应商转向发行商拥有的方案,以获取更大的控制权和利润
indienova.com/steam/game/2822380
你已经制作了一盒漂亮的巧克力!招募你自己的机器人!
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……,最后游戏上线颗粒无收的,到最后投资人数量比开发团队人员还多,每天睁开眼就是欠老板多少钱,同样也十分可惜
indienova.com/u/news/blogread/685
不久后,一位技术人员也加入其中,组成 了发行方、技术协助方和制作方(洋红工房)三方合作的结构,并在当时约定游戏销售所得收益由三方平均分成……在图形中,三角形是最为稳固的,但在实际合作中却远非如此。……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA
indienova.com/game/white-day-a-labyrinth-named-school--1
Day 的前一晚,Yeondu 高中新生 Lee Hee-min 潜入学校,藏起准备要送给梦中女孩得一盒糖果
版本:Early Access
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