Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在起后,效果如下:后期处理的时候加一些……,另个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,个灰常任性的制作过程

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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英资料证明《战争机器》团队新IP开发6.……英资料证明《战争机器》团队新IP开发 最近段时间直有传言《战争机器》的开发商The Coalition……根据招聘平台英上的资料,名为D'Andrea的设计师已经为The Coalition工作了大约

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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VR 演示的咨询和方案,但是当国内 VR“风口”起来的时候,我们却没怎么持续报道 VR 的相关内容—……Beta 正式发布,Quest 2 全面开始支持 90Hz 刷新率(后续更有可能达到 120Hz)……切都真的开始成熟起来了……,因此在发布周年后通过 v23 更新成为正式版本

Chief:上帝之城各势力介绍【6】:飞车党-【德州游骑兵】

indienova.com/u/chief/blogread/2180

上帝之城各势力介绍【6】:飞车党-【德州游骑兵】“他们就像游走在得克萨斯荒漠中的骷髅骑士般,没人能阻挡他们……该组织另一飞车党“地狱行者”有着多年的世仇。……“克里斯特市”第飞车党组织

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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到目前为止,我们已经制作个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……,但是旦编辑了网格的高度就看起来糟糕透了

杉果娘:720暑促开启预热,“NS PRO”为何不能是G胖制造 |杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/28864

我们一起来看看吧。 掌机SteamDeck正式公布,你的“NS PRO”为何不能是G胖制造?……近日V社正式公布了自家掌机——Steam Deck,这是款搭载了V社自研系统,允许用户随时访问Steam……高质量视觉小说《圣殿春秋》、惊悚恐怖游戏《层层恐惧 杰作版》……各类型阵容豪华,热门游戏应有尽有,欢乐喜加一

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了个具体想法,之后还可以大家起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以qq:1164460903目前需要个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编些志同道合的中小型团队做些大产品……加V:Taki-C

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

版本:Early Access


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