indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
Steam商店的申请比想象的要麻烦,很多琐碎的信息要填。……姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位
indienova.com/groups/post/32766
Steam商店的申请比想象的要麻烦,很多琐碎的信息要填。……姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位
indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/u/vsimonzz/blogread/26695
每年indiePlay报名截止前的最后一周,都是报名的最高峰期,每一个开发者都想在报名截止前尽可能的完善自己的版本……2020 WePlay已经定档11月14-15日,并升级为WePlay文化展!不只是游戏!……请还没有提交报名的开发者抓住最后一周的时间!
indienova.com/u/gadqq/blogread/33989
在PC端报名:https://gwb.tencent.com/awards2023/在移动端报名:扫描……2、参赛作品需具备一定完成度,至少能通过DEMO展示核心玩法循环。3、具备一定调性。……参赛产品需具备一定的创意或调性,不考虑换皮游戏和套路游戏。4、尚未进行商业化
indienova.com/groups/post/879
程序员发挥了多年来多线程工作的经验,一边给娃换尿布一边写代码,终于在苹果关闭审核之前完成功能开发并通过审核上线……更多挑战,更多酸爽有些玩家反应难度偏低,于是我们增加了一个难度模式,当普通模式达到一定分数后,可以挑战难度模式……作为一个半手残党,楼主表示:玩的兴起要跳脚的感觉,真是酸爽的不要不要的。4.
indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110
特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中
indienova.com/groups/post/100771
(2)角色原画设计要求:设计能力一般,美术水平中等。……掌握一定的骨骼动画基础和一定的动画理论者优先考虑。……主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,对游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交的作品,做出一定的修改或提出修改的建议
版本:Early Access
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