樱花裁决(Master Magistrate)

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平贺 梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明的儿时玩伴。……河合 小梅: 总是匆匆忙忙的样子、积极向上、犹如大家的妹妹一般的存在。……也正因为如此…有时会动用粗暴的手段、才会被犯罪者们视为恐怖的存在

樱花裁决(Master Magistrate)

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◎ 平贺 梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明的儿时玩伴。……◎ 河合 小梅: 总是匆匆忙忙的样子、积极向上、犹如大家的妹妹一般的存在。……也正因为如此…有时会动用粗暴的手段、才会被犯罪者们视为恐怖的存在

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……|save runtime data | save |+------------+左边的部分是一个一般软件的流程……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

羽化:Day 49 - 51

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后面进度1.制作 秘境新玩法2.优化 数值和 美术表现定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 29

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这样可以设计出更多有意思的东西3.制作 简易结算界面 可以结算经验值 角色可以升级 并修改经验值计算方式定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……究竟又发生了什么?……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Not So Middle Ages

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Not So Middle Ages 是一个文字测验,你作为一般的办公人员。……你在最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……通过在不同情况下练习,你的英雄会磨练他的技能;◎ 结交朋友和敌人,赢得金牌,赢得声誉,发展你的技能,以应付任何挑战

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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- 回合弹幕玩法1-1 什么是回合弹幕系统?……简单解释即为:一般状态下,敌人的技能每回合随机发动一种;当满足某种条件时,敌人会固定发动一种或多种主动技能……它拥有以下几个功能:每击败一个BOSS后才会解锁下一个区域; 每一个区域可以重复挑战; 每一个区域获取的装备是随机的

版本:Early Access


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