indienova.com/steam/game/1066630
平贺 理梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明的儿时玩伴。……河合 小梅: 总是匆匆忙忙的样子、积极向上、犹如大家的妹妹一般的存在。……也正因为如此…有时会动用粗暴的手段、才会被犯罪者们视为恐怖的存在
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◎ 平贺 理梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明的儿时玩伴。……◎ 河合 小梅: 总是匆匆忙忙的样子、积极向上、犹如大家的妹妹一般的存在。……也正因为如此…有时会动用粗暴的手段、才会被犯罪者们视为恐怖的存在
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……|save runtime data | save |+------------+左边的部分是一个一般软件的流程……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么
indienova.com/u/yuhua/blogread/11908
后面进度1.制作 秘境新玩法2.优化 数值和 美术表现定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/yuhua/blogread/11762
这样可以设计出更多有意思的东西3.制作 简易结算界面 可以结算经验值 角色可以升级 并修改经验值计算方式定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/steam/game/2871480
灵梦和魔理沙展开了冒险!……究竟又发生了什么?……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一定策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/not-so-middle-ages
Not So Middle Ages 是一个文字测验,你作为一般的办公人员。……你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……通过在不同情况下练习,你的英雄会磨练他的技能;◎ 结交朋友和敌人,赢得金牌,赢得声誉,发展你的技能,以应付任何挑战
版本:Early Access
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