Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

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这是我们第一次一整个月都在家远程办公,开发进度还在继续推进,但是工作效率大概只有在工作室里的70%。……目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段的一些经验总结,预计2P角色的进度会更快一些。……下面是一些杂兵的设计。目前这些杂兵基本是一周可以完成一个,不过也有些角色会多几天

游戏设计是怎么一回事

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为了给玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对的问题。……制作进程对任何类型的游戏都有好处,即便是那些并不向玩家明确显示等级的游戏。……既要通过做调查的方式扩大测试范围,也要进行有针对性的一对一访谈

xtz1112:《战地1》发布新图“倪维尔之夜”

indienova.com/u/xtz1112/blogread/2581

近期,一战题材射击大作《战地1》公布了一张新,名为“倪维尔之夜(Nivelle Nights)”,这张地图应该是……《战地1》的首张夜间作战的地图,整张均是黑灯瞎火模式,根据官方描述:随着深夜到来,法军和德军已经准备好了新的较量……,配合即将更新的“地图共享计划”,现在抱搞基通行玩家的大腿还来得及

小组帖子:在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发

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发起:big old 北京在职unity3d开发工程师,也曾经独立开发过游戏,目前处于项目休息期,希望加入一个……幸运飞艇走势、澳洲幸运20走势、幸运时时彩走势

MechaLeague - Premium Pass

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高级通行不会过期,您可以尽情享受解锁奖励的乐趣。……MechaLeague 有 2 个奖励轨道(免费和高级),您可以通过玩三重考验游戏模式获得奖励。……高级通行不会过期,您可以尽情享受解锁奖励的乐趣

《NBA 2K24》职业通行证:第3季(NBA 2K24 Pro Pass: Season 3)

indienova.com/steam/game/2413262

获取职业季票通行:第3季即可自动获得额外的4种季票通行奖励。……第3季职业季票通行或名人堂通行一经售出,概不退款。……通过职业季票通行,可解锁40个级别可供获取的高级奖励,包括在你升至40级的路上可赢取的高达45000

仟虚软件:三生之树早期PROTOTYPE版本

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中的软件会是什么样的,我想首先是3D视觉的延拓突破了平面媒介束缚,使得信息可以得到更大的舒展与探索,信息间的关联通过线条的衔接来呈现……作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来研发的团队,在2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主……早期版本视频:https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y1p785/

《NBA 2K24》职业通行证:第2季(NBA 2K24 Pro Pass: Season 2)

indienova.com/steam/game/2413260

第2季职业季票通行和名人堂通行将于北京时间2023年12月1日晚上23:59到期。……拥有第2季职业季票通行或名人堂通行概不退款。……通过职业季票通行,可解锁40个级别可供获取的高级奖励!

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念的logo也有,但也不至于像P5S的这个一样如此引人反感。……也许是因为我不是P5的粉丝,对P5是完全的陌生,P5S的logo才会引起我这么强的反感吧

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

DarkSong个人第一次稍微为这个工程的稍微像样的印象海报紫色的叫西塔 红发的叫塔普洛[spoiler……spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果了这是当年在随手的一个移动端版本……[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P动作素材搞定

版本:Early Access


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