乾乾乾乾:液态喵工作室成立啦٩(ˊᗜˋ*)و*

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经过选址、注册等一系列操作,我们的液态喵游戏工作室终于成立啦!……猫狗拆迁!拆完就开饭!喵!(•̀ω•́)✧

里内恩(Renaine)

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走进利涅亚(Lineria)这个缤纷世界,踏上无尽的旅程。尽情地追赶跑跳碰,克服一次一次的失败。……)(请认准注册商标)吧!……一次一次失败!克服失败!最后取得成功!超多乐趣尽在《内恩》,快来体验吧!

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……这是目前最大的关卡,你面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……入侵——PHC对基体的领域发起了一次袭击。你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

TapTap停止网络运营活动三个月

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在官方微博和站内分别发布了一份声明:TapTap 即日起将停止提供网络游戏服务三个月,原因是“在中国地区提供未经审核批准的境外游戏下载……而在新华网《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细的解释

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……所以如果现在做到5000愿望单,那赶紧再注册1000个小号补1000(笑)。……WeGame的话可以打电话和发微一条龙服务

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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这个人一开始是帮我画家具的,画哪些家具,是我提前跟他说的,包括一些结构。……这个游戏画哪些家具,包括一些家具的结构,图标,都是我给他一开始就说了的,现在他把他原来画的图丢进群……2.从他开始帮我画,到结束合作,总共没有占用他多少时间,他一开始说他考试了,叫我等他考完继续

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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程序技术层面,无非就是用到Unity的2D开发的一些东西和消除相关的算法,数据结构和存储。……一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

程序技术层面,无非就是用到Unity的2D开发的一些东西和消除相关的算法,数据结构和存储。……一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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最后最后的工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要的效果,转低模扔到引擎……而且用 Houdini 最大的好处就是修改模型的话,直接更新输入节点就好。……沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构在俯视下就失去了魅力

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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宏大的计划目标是制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!……前情回顾宏大的计划目标是制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏……我转用了熟悉的 UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的 GUI 组件库么,欢迎在评论推荐一下

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