少寒-Yallow:【免费素材—BGM】EDMMM

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永久有效百度云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1aJFeYKBwVF6PUw99V4Sxhg……提取码:odeg此免费公开素材在内容上进行修改(此内容为修改后版本)百度云盘链接:https://

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……完整的 Scene 结构。可以轻易操控各个父/子节点。 易上手的 API。非常容易理解和上手

小组帖子:【招募程序】上海独立游戏工作室—电竞模拟经营

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根据美术资源制作标准,检查并整理修改明细4. 对接游戏策划与游戏美术部门的开发5.……做游戏AI,数据,交互与UI的优先4. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格5.……独立游戏开发的热情的小伙伴优先有兴趣的小伙伴欢迎联系我们

游戏的“非开放性”

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你可能会看见一款游戏,因游戏内容的意义而遭受批评,例如,由于其存在对女性采取客化视角(用以区别马克思的物化……游戏被符号规范化后,所被人认可的那些理所应当的形式结构,随着其历史性的积累,而深入设计者的禀性与追求中……在生产游戏中则遵照“传统游戏”的工艺流程操演,并随时与历史中作品与同行的作品比对,终究这种相互借鉴认同,使游戏的内容了符号性的排斥

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……◎ 15 项新任务、新英雄和经修改润色的剧情场景。……◎ 多亏了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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對roguelike遊戲的看法 我玩過很多roguelike的遊戲,而在不斷重複的遊戲內容有哪些可以吸引玩家……中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,用红色曲线表示

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,用红色曲线表示

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,用红色曲线表示

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